home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 1999 #3 / 1999 CD 3 (black).iso / Megabreak / MANUAL.DAT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-03-09  |  15.4 KB  |  389 lines

  1. MEGABREAK V 1.1                       COPYRIGHT (C) 1998 Knut Andreas Ruud
  2.  
  3.  
  4. VERSION 1.1
  5. -----------
  6.  
  7. Improvements in version 1.1 of MegaBreak:
  8.  
  9. - Over 100K smaller than the previous version, due to some optimised code,
  10.   and slightly altered compiler-options.
  11.  
  12. - Improved memory management.
  13.  
  14. - 10 new quality levels; just type 'extras' to install, and then type
  15.   '10levels' to play.
  16.  
  17. - I've included my own nifty little textreader which displays the manual (the
  18.   file you are reading right now).
  19.  
  20. - A cheat-mode has been added, which enables you to skip levels. I'm not
  21.   going to tell you what it is, though. OK, I'm going to tell you a little..
  22.   Here are some hints:
  23.  
  24.         * You have to type the word into the hi-score table, and when you have
  25.           typed the correct word, you can skip levels by pressing [Space].
  26.         * It's a norwegian word.
  27.         * It's one of norway's major export products.
  28.  
  29.  
  30. FREEWARE
  31. --------
  32.  
  33. This game is released as freeware. This means that you can, and
  34. should pass this game on to your friends. You are also encouraged to upload
  35. this software to BBS's and FTP-sites.
  36.  
  37. However, you are not allowed to distribute this game in a modified form,
  38. or charge money for it.
  39.  
  40.  
  41. HEALTH WARNING
  42. --------------
  43.  
  44. A very small percentage of individuals may experience epileptic seizures
  45. when exposed to certain patterns or flashing lights. Exposure to certain
  46. light patterns or backgrounds on a television screen or while playing
  47. video games may induce an epileptic seizure in these individuals. Certain
  48. conditions may induce epileptic symptoms even in persons who have no prior
  49. history of seizures or epilepsy. If you, or anyone in your family, has an
  50. epileptic condition, consult your physician prior to playing. If you
  51. experience any of the following symptoms while playing a video game:
  52. dizziness, altered vision, eye or muscle twitches, loss of awareness,
  53. disorientation, any involuntary movement, or convulsions, IMMEDIATELY
  54. discontinue use and consult your physician before resuming play.
  55.  
  56.  
  57. SYSTEM REQUIREMENTS
  58. -------------------
  59.  
  60. These are the minimum system requirements you need to run MegaBreak:
  61.  
  62. 486 or better processor, VGA or 100% compatible graphics adapter, mouse
  63. or similar input-device.
  64.  
  65.  
  66. CONTENTS
  67. --------
  68.  
  69. PLAYING INSTRUCTIONS......................................... 1.0
  70.  
  71.     CONTROLS................................................. 1.1
  72.  
  73.     POWER-UPS AND BONUSES.................................... 1.2
  74.  
  75.     THE 'HIDDEN' POWER-UPS................................... 1.3
  76.  
  77.     THE POWER-UP ICONS....................................... 1.4
  78.  
  79.     THE BONUS PANEL & THE BONUS LETTERS...................... 1.5
  80.  
  81. THE BRICKS................................................... 2.0
  82.  
  83. THE MENU SYSTEM.............................................. 3.0
  84.  
  85. THE LEVEL EDITOR............................................. 4.0
  86.  
  87.     MAKING YOUR OWN LEVELS................................... 4.1
  88.  
  89.     USING YOUR LEVELS WITH MEGABREAK......................... 4.2
  90.  
  91. TROUBLE-SHOOTING............................................. 5.0
  92.  
  93. SOME NOTES................................................... 6.0
  94.  
  95. DISCLAIMER................................................... 7.0
  96.  
  97.  
  98.  
  99. 1.0 - PLAYING INSTRUCTIONS
  100. --------------------------
  101.  
  102. Playing MegaBreak should be very straightforward. However, there are some
  103. fine points you will need to master to get the most out of this game. This
  104. guide will explain how to play the game; from the most basic aspects, to
  105. how to use the bonus and power-up systems, and how they work.
  106.  
  107.  
  108. 1.1 - CONTROLS
  109. --------------
  110.  
  111. To play MegaBreak you will need a mouse. When you start the game, a pad
  112. will appear at the bottom of the screen. Moving your mouse from left to
  113. right will make the pad move from left to right. To get the ball moving,
  114. press either of the mouse buttons, depending on which direction you want it
  115. to go in. Pressing the left mouse button will make the ball go to the left,
  116. and the right mouse button will make the ball go to the right.
  117.  
  118. Hitting the ball with the left side of the pad will make it bounce off in
  119. that direction. Hitting the ball with the outer left side of the pad (the
  120. red area of the pad), will make the ball bounce off in an sharper angle to
  121. the left. The same rules apply for the opposite side of the pad.
  122.  
  123.  
  124. 1.2 - POWER-UPS AND BONUSES
  125. ---------------------------
  126.  
  127. In MegaBreak you will encounter 8 different power-ups. These are divided
  128. into two groups. The first group of power-ups is represented as 4 icons on
  129. the MegaBreak panel (see THE POWER-UP ICONS section for more info). The
  130. other group of 4 power-ups is not represented on the screen. They will
  131. therefore be reffered to as 'hidden' power-ups. See the section below for
  132. an explanation of these.
  133.  
  134.  
  135. 1.3 - THE 'HIDDEN' POWER-UPS
  136. ----------------------------
  137.  
  138. The 'hidden' power-ups in MegaBreak do not appear often (except for the
  139. BONUS LETTER, which will appear quite frequently), so don't excpect to see
  140. them as soon as you start playing. Anyway, here is an explanation of what
  141. they do:
  142.  
  143.  
  144. * MEGABOMB:     When you get this, all the bricks on the screen will
  145.                 vanish in a big explosion, thus leading you too the next
  146.                 level.
  147.  
  148. * EXTRA LIFE:   Hmm, I dunno what this does. Actually, it gives you an
  149.                 extra life.
  150.  
  151. * BONUS LETTER: This will light one of the Bonus Letters visible at
  152.                 the near-bottom of the screen. These letters are closely
  153.                 connected to The Bonus Panel visible right above the
  154.                 letters (See THE BONUS PANEL section for an explanation of
  155.                 what this means).
  156.  
  157. * ENHANCER:     This power-up is quite strange in that it does not do
  158.                 anything of its own. The Enhancer power-up has to be used
  159.                 in conjunction with another power-up to work. Power-ups
  160.                 that are compatible with the Enhancer power-up are the
  161.                 Shooting Bat and the Laser Rescue. When you
  162.                 recieve the Enhancer power-up, the red areas on your bat
  163.                 will start to flash, indicating that the Enhancer is
  164.                 active. The enhancer will be kept active until the level is
  165.                 finished.
  166.                 In this time you can activate any Enhancer
  167.                 compatible power-ups you might have available. See the section
  168.                 below for details on how each power-up will be modified by
  169.                 the Enhancer.
  170.  
  171.  
  172. 1.4 - THE POWER-UP ICONS
  173. ------------------------
  174.  
  175. What's unique about The Power-up Icons, is that you can save them for later
  176. use. Instead, it's respective icon will be lit. Now, when you want to use
  177. the power-up, you simply press the number assigned to it. This is a much more
  178. flexible approach to power-ups than the one found in most games of this type,
  179. because you can choose to use the power-up whenever you feel you need it
  180. the most.
  181.  
  182. Here is an explanation of The Power-up Icons (from left to right):
  183.  
  184.  
  185. * STRONG BALL:  This power-up makes your ball stronger, so that you can
  186.                 destroy 3-hit and 2-hit bricks in one smash. For every
  187.                 normal brick you hit with the Strong Ball, the score will
  188.                 be doubled. Using this power-up in conjunction with a
  189.                 bonus-multiplier can seriously increase your points
  190.                 (see the next section).
  191.  
  192.  
  193. * SHOOTING BAT: This power-up will equip your bat with a gun capable of
  194.                 shooting bricks, meaning that you will be able to finish
  195.                 the level faster. This power-up has a small side-effect: If
  196.                 you apply this power-up while the magnet bat power-up is
  197.                 active (see below), the magnet will dissappear.
  198.                 When used together with the Enhancer power-up, your pad
  199.                 will be equipped with a rapid autofire facility.
  200.  
  201. * MAGNET BAT:   This will activate the electro-magnet on your pad. This
  202.                 means that every time the ball hits the pad, the ball will
  203.                 get stuck on the pad, until released by either of the
  204.                 mouse-buttons.
  205.  
  206. * LASER RESCUE: This power-up is the least common of the power-ups listed
  207.                 here. It will activate a laser right below your ship,
  208.                 meaning that - if you missed the ball, the laser will
  209.                 rescue it. However, this laser will be destroyed after
  210.                 one rescue.
  211.                 When used with the Enhancer power-up, the Rescue Laser will
  212.                 withstand two rescues instead of one.
  213.  
  214.  
  215. 1.5 - THE BONUS PANEL & THE BONUS LETTERS
  216. -----------------------------------------
  217.  
  218. The Bonus Panel is located somewhere around the middle of the MegaBreak
  219. sidebar. It contains 4 slots which when lit/activated will give you a
  220. bonus. In ascending order these bonuses are:
  221.  
  222.  
  223. * X2:           This will give you a bonus in the form of a
  224.                 bonus-multiplier, which means that everytime you receive a
  225.                 score (when hitting a brick for example) it will be
  226.                 doubled.
  227.  
  228. * X3:           This is a triple bonus-multiplier.
  229.  
  230. * X4:           Strangely enough, this is a quadruple bonus-multiplier. You
  231.                 can gain some serious points with the aid of this little
  232.                 thingy activated.
  233.  
  234. * JACKPOT:      This is the real biggy! When activated you will receive a
  235.                 very large bonus. The size of this bonus depends on your
  236.                 current score. After this bonus has been used the Bonus
  237.                 Panel will be reset, and you will receive the same bonuses
  238.                 again.
  239.  
  240. So, how do you light these Bonus Panels? Well, this is where the Bonus
  241. Letters come in. Every time you get a Bonus Letter "power-up", a Bonus
  242. Letter on the MegaBreak sidebar will light up. When all these letters are
  243. lit, you will receive the next item on the Bonus Panel. The Bonus Letters
  244. will then be reset back to their normal state again.
  245.  
  246.  
  247. 2.0 - THE BRICKS
  248. ----------------
  249.  
  250. There are a total of 13 bricks in MegaBreak. These are divided
  251. into 3 groups: plain bricks, rough bricks, and multiple-hit bricks. Here's
  252. an explanation of them:
  253.  
  254.  
  255. * PLAIN BRICKS: These are the most basic of all bricks you will encounter
  256.                 in MegaBreak. You will recognize them as the first bricks
  257.                 you encounter, and they all have a clean look to them. They
  258.                 come in 5 colours: blue, red, yellow, gray and white. Smashing
  259.                 one of these will give you 50 points.
  260.  
  261. * ROUGH BRICKS: After playing through the 5 first levels, you will start
  262.                 encountering these bricks. They have a dithered or rough
  263.                 look (as the name suggests). They come in the same colours
  264.                 as the plain bricks, but smashing one of these will give
  265.                 you 100 points.
  266.  
  267. * MULTIPLE-HIT
  268.   BRICKS:       These come in two flavours: double-hit and triple hit. As
  269.                 the name implies, the double-hit bricks need to be hit two
  270.                 times and the triple-hit bricks must be hit three times in
  271.                 order to be destroyed. The number of times you must hit a
  272.                 brick for it to disappear is represented by the number of
  273.                 nails bolted on each brick. When you hit the brick, the
  274.                 number of nails will decrease.
  275.  
  276.  
  277. 3.0 - THE MENU-SYSTEM
  278. ---------------------
  279.  
  280. The menu-system can be brought up at any time during play by pressing
  281. [ESC]. It is incredibly easy to use. Move the selector using the
  282. arrow-keys, and hit enter to select an option.
  283.  
  284.  
  285. 4.0 - THE LEVEL EDITOR
  286. ----------------------
  287.  
  288. As you might have noticed there is a level editor included with MegaBreak.
  289. Although it should be very easy to use, there are some things you need to
  290. know before you can start using it.
  291.  
  292.  
  293. 4.1 - MAKING YOUR OWN LEVELS
  294. ----------------------------
  295.  
  296. To start making a new level, start up the level editor in the following
  297. way:
  298.  
  299. levledit <mylevel.map>
  300.  
  301. where mylevel is the name of your level. For example, if I want to make a
  302. level called knut, I'd write:
  303.  
  304. levledit knut.map
  305.  
  306. When this is done, the level-editor is brought up. On the right hand-side
  307. of the screen, there's a bunch of bricks, and two buttons. Click on any
  308. brick to 'draw' with that brick, and click with the left mouse button in the
  309. grid to place bricks. Use the right mouse button to erase bricks.
  310.  
  311. To save your level, click on the Save button or press the [s] key. To quit
  312. click the Quit button or press the [q] key.
  313.  
  314.  
  315. 4.2 - USING YOUR LEVELS WITH MEGABREAK
  316. --------------------------------------
  317.  
  318. When you have created one or more levels, you can use them in the game by
  319. starting MegaBreak with the -mylevels switch. E.g. :
  320.  
  321. megbreak -mylevels
  322.  
  323. MegaBreak will now use all the map-files it finds in the MegaBreak directory
  324. instead of the normal levels. You will not be able to use the bonus-level
  325. facility, though.
  326.  
  327. Tip:  The levels you make are sorted by date, which means that the levels
  328.       will appear in the order you made them. Keep this in mind if you want
  329.       to have your levels in a specific order.
  330.  
  331. Note: All levels must be in the same directory as MegaBreak itself, and all
  332.       files must have a .map file-extension.
  333.  
  334.  
  335. 5.0 - TROUBLE SHOOTING
  336. ----------------------
  337.  
  338. Here are some common problems you might encounter when running MegaBreak:
  339.  
  340. Problem:  On startup MegaBreak reports that I don't have a mouse-driver
  341.           installed, and the game refuses to run.
  342.  
  343. Solution: If you have a mouse connected to your PC, you need drivers for
  344.           it to function in DOS. This usually involves loading a small
  345.           program called mouse.com when you start up your machine. Usually
  346.           this file is located under a directory called MOUSE, however,
  347.           this might be different on some systems. Supposing mouse.com is
  348.           present in the MOUSE directory, add the following line in your
  349.           autoexec.bat file:
  350.  
  351.           c:\mouse\mouse
  352.  
  353.           Save and then reboot. MegaBreak should now function perfectly.
  354.  
  355.  
  356. Problem:  I have played MegaBreak many times, and suddenly it locks up
  357.           just before the title-screen appears.
  358.  
  359. Solution: I haven't experienced problems like this before, but if you do,
  360.           the most likely cause is a corrupt gfx.dat file. Try installing
  361.           MegaBreak again, or replace gfx.dat.
  362.  
  363. Problem:  When I get to the later levels, the graphics are "damaged" and I
  364.           can't destroy any bricks.
  365.  
  366. Solution: I encountered this problem once, but I found that the solution
  367.           is to reinstall the game or just replace the gfx.dat file.
  368.           Unfortunately, this will also reset the high-score table.
  369.  
  370.  
  371. 6.0 - SOME NOTES
  372. ----------------
  373.  
  374. This game is not entirely finished. My original idea was to include
  375. sampled sound-effects. I tried to implement this with the help of a library
  376. called MikMod. However, compatibility problems arose with my gfx-lib, and
  377. I couldn't do it. If someone could help me with the sound-problem or if I
  378. find a way to do it myself, I will release another version of MegaBreak with
  379. sound included.
  380.  
  381.  
  382. 7.0 - DISCLAIMER
  383. ----------------
  384.  
  385. I (KNUT A. RUUD) DO NOT ACCEPT ANY RESPONSIBILTIY FOR ANY DAMAGE OR INJURY
  386. CAUSED BY THE USE OR MISUSE OF THIS SOFTWARE. NEITHER WILL I BE ABLE TO
  387. OFFER USER-SUPPORT IF YOU HAVE TROUBLE RUNNING THIS SOFTWARE.
  388.  
  389.